Die erste Ausgabe unseres neuen Season-Features!

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Unsere Reise bringt uns nach Stream City in einer nicht allzu fernen Zukunft. Du streifst durch die Straßen dieser Stadt, in der die Grenzen zwischen Realität und der digitalen Welt nicht länger erkennbar sind.

Neonreklame und digitale Overlays versuchen vergebens von den verkohlten Straßen und heruntergekommenen Gebäude dieses Viertels abzulenken, während in der Ferne die schlanken und eleganten Wolkenkratzer der Privilegierten und Konzerne weit in den Himmel ragen.

Mit all den unterschiedlichen Körperanpassungen ist es schwer zu sagen, ob die Passanten, denen du begegnest, menschlich, oder vielleicht sogar etwas ganz anderes sind. Feuer scheint in der einen oder anderen Form allgegenwärtig zu sein.

Du bemerkst ein Flackern am Rande deines Blickfelds, und irgendwie fühlt es sich an, als würde diese Welt bereits nach dir greifen …

Highlights

Auch wenn es “nur” ein erster Testlauf ist, und noch nicht alle Funktionen, die wir gerne hätten, implementiert wurden, gibt es in den kommenden drei Monaten viel für euch zu entdecken!

  • Erkundet die neue Benutzeroberfläche (Mehr dazu im Devblog).
  • Tretet gegeneinander in den runderneuerten Ranglisten an.
  • Trefft die Helden von Stream City in der neuen SH-Coin-Sammlung.
  • Sammelt Karten euerer Lieblingsstreamer mit seltenen Season-Layern.
  • Verdient euch neue Abzeichen und Belohnungen.
  • Helft eurem Streamer dabei, in der Streamer-Rangliste aufzusteigen! Die Top-30 dieser Liste erhalten zusätzliches Loot im Wert von ĂĽber 7000 € von uns!
  • Lasst euch von unseren Season-Assets fĂĽr Streamer und der Story inspirieren.
  • Das neue Booster-Pack-Management hat es noch in den Release geschafft!

Mehr zu diesen Punkten findet ihr auf der Season-Ăśbersicht!


Details

Wie bereits im kürzlich erschienenen Devblog zu den Ranglisten erwähnt, wird es in dieser Season statische Ranglisten mit festgelegten Zielen geben. Die Berechnung der Ranglisten erfolgt auf Basis der Energie, die ihr für den entsprechenden Streamer in Booster Packs umsetzt.

Hier eine Übersicht der Ziele in der Menge der umgesetzten Energie, sowie der äquivalenten Anzahl an Base-Set-Booster-Packs (600 Energie), für die unterschiedlichen Ligen:

Liga Base Packs Energieumsatz
Diamant 650 390 000
Platin 500 300 000
Gold 300 180 000
Silber 150 90 000
Bronze 10 6 000

Thematik

Es war wirklich eine Challenge, ein Thema zu finden, welches man fĂĽr die erste, aber auch fĂĽr weitere Seasons verwenden kann.

Die Grundidee ist, die Heldenthematik allgemein aufzufassen, wie Fertigkeiten, Eigenschaften oder Welten, in denen sich Helden aller Art bewegen.

Da es bei unseren Karten in erster Linie um das visuelle Erlebnis geht, wollen wir den Seasons eine starke, unverkennbare Designsprache geben, die uns die Möglichkeit gibt, Karten grafisch akzentuieren zu können (Season-Layer).

So ist das Konzept entstanden, in jeder Season zwei unterschiedliche, visuell starke Themen aus der Heldenwelt aufeinander treffen zu lassen. Es entsteht ein einzigartiges Branding, das sich grafisch vielseitig interpretieren lässt.

Mit “Cyber meets Fire” haben wir nun den Grundstein gelegt für viele weitere spektakuläre Seasons, in denen der Kreativität kaum Grenzen gesetzt sind, und eure Karten in komplett neue Welten eintauchen werden.

Andy Hanne, Co-Founder | Head of Design

Wir möchten wissen, wie euch das Konzept gefällt. Kommt doch einfach auf unserem Discord vorbei, und sagt uns, was ihr darüber denkt!


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