Liebe Streamheroes Community,

wir haben eine Menge News für euch. Ein langer Wunsch der Community ist, dass wir transparenter über Streamheroes berichten und auch den Weg in die Zukunft zeigen. Das möchten wir heute tun:

  1. Eine wichtige Nachricht des Streamheroes Teams
  2. Streamheroes als Unternehmen
  3. Erreichte Ziele
  4. Finanzierung
  5. Physische Karten
  6. Oktober Release 1
  7. NEU: Der Streamheroes Marktplatz
  8. NEU: Gems
  9. NEU: Streamheroes Kartenkollektionen
  10. Update: Schnelleres Kartensammeln & verbesserte Dropchancen
  11. Oktober Release 2
  12. NEU: Die Streamheroes Supporter Subscription
  13. Weiterer Ausblick

Eine wichtige Nachricht des Streamheroes Teams

Streamheroes als Unternehmen

Im Sommer 2019, also vor etwas mehr als 3 Jahren, entstand im Gründerteam der StreamTV Media die Idee ein Sammelkartenspiel für Twitch Communities zu erstellen. Als Fans von Sammelkarten und Twitch-Streams erschien es uns eine tolle Möglichkeit, Communities näher an StreamerInnen zu binden, ein tolles Sammelerlebnis mit kompetitiven Elementen zu schaffen und den StreamerInnen eine weitere Möglichkeit zur Finanzierung ihrer Streams über physische Kartenverkäufe zu bieten. Wichtig war uns dabei folgendes:

  • Echte, wertvolle Sammelkarten, sowohl digital, als auch physisch.
  • Ein faires Sammelsystem, ohne Pay-To-Win Elemente
  • Der Verzicht auf Blockchain- und NFT-Technologie
  • Ein Marktplatzsystem, um gesammelte Karten kaufen/verkaufen zu können
  • StreamerInnen die Möglichkeit zu geben, ihre Leidenschaft des Streamings zusätzlich über ein wertvolles Produkt zu finanzieren. Streamheroes ist für Streamer eine einzigartige Kombination aus Loyalitäts-Tool, Monetarisierung, Merch und Sammelkartenspiel.
  • Viewern die Möglichkeit zu geben, sich über ihr Kartensammelset als ein wichtiger Teil der Community zu definieren. Also einen Wert zu schaffen, der zeigt, dass ein Viewer viel Zeit in einem Stream verbringt, um ihm/ihr damit auch die Wertigkeit zu geben, die ihm/ihr gebührt.
  • Offizielle Game-Cards für beliebte Spiele zu kreieren

Erreichte Ziele

Um diese Ziele zu erreichen, haben wir in Deutschland die Streamheroes GmbH gegründet und ein großartiges Team aus den Bereichen Entwicklung, Partnerships, Design / Illustration, UI, Community-Management, Support, Projektmanagement, Logistik, Finanzen, Gaming / Esports, und weiteren zusammengestellt. Im Büro vor Ort haben wir eine regelrechte Druckerei aufgebaut, um physische Sammelkarten in einer weltweit höchstmöglichen Qualität selbst, und “on-demand” drucken und versenden zu können. Mit diesem Team konnten wir bis heute folgende Meilensteine erreichen:

  • Ein voll-funktionsfähiges digitales und physisches Sammelkartensystem für Twitch-Communities
  • Hunderte aktive, kleine bis große Twitch-Communities, die täglich gemeinsam bis zu 100.000 digitale Karten sammeln.
  • Mehr als 50.000.000 gesammelte digitale Streamheroes Sammelkarten
  • Mehr als 100.000 versandte einzigartige physische Sammelkarten
  • Streamheroes war Teil der größten deutschsprachigen Twitch-Events rund um Knossi, Sido, Manni Marc und UnsympathischTV mit mehr als 300.000 gleichzeitigen Zusehern und begleitete viele größere Events von unseren Partnern wie TrilluXe und Dhalucard

Im September 2022 sammelten mehr als 50.000 Streaming-Fans über 2.000.000 Sammelkarten und wir konnten erneut großartige reale Events mit physischen Sammelkarten begleichen. Zudem ist das Feedback aus der Community meist überwiegend sehr positiv und motivierend, gleichzeitig freuen wir uns über konstruktives, oder kritisches Feedback, denn dadurch lässt sich das Produkt weiter verbessern und wachsen.

Wie sehr einige von euch hinter dem Produkt stehen, sehen wir täglich über alle möglichen Kanäle, und dafür sind wir sehr dankbar:

https://twitter.com/BeastlyWeasel/status/1576239368909385729

Finanzierung

Neben all den positiven Entwicklungen bei Streamheroes, war für die Finanzierung des Projekts seit Anfang an eine externe Quelle notwendig. D.h. die Kosten des Projekts wurden entweder durch unsere anderen Projekte der StreamTV Media oder durch Investitionen von Business Angels getragen. Das ist zu Beginn eines neuen Projekts ganz normal, früher oder später muss ein Projekt/Unternehmen aber “erwachsen werden” und sich finanziell auch selbst tragen. Das haben wir leider mit Streamheroes bis heute nicht erreicht. D.h. Streamheroes wurde nun 3 Jahre lang größtenteils extern finanziert. Die physischen Kartenverkäufe generieren zwar Umsatz, aber nach Abzug von Steuern, Kosten für die Produktion und dem Share an die StreamerInnen bleibt nicht genug übrig, um damit das gesamte Projekt finanzieren zu können. Es wären deutlich mehr Communities, und deutlich mehr Kartenverkäufe notwendig, um Streamheroes über dieses Modell künftig finanzieren zu können.

Nach dieser schlechten Nachricht, die leider dieses Jahr auch dazu geführt hat, dass wir unser Team schon deutlich reduzieren mussten, gibt es auch eine sehr wichtige und gute Nachricht: Unser Team, die Business Angels, viele Streamer und auch ihr als Community, glauben weiterhin an Streamheroes. Es geht weiter. Aber: Alle MitarbeiterInnen haben stets ein faires Gehalt bezogen und haben auch in der Zukunft einen sicheren Arbeitsplatz verdient. Gerade deshalb müssen wir als Unternehmen auch einen Weg finden, Streamheroes profitabel wachsen zu lassen. Es geht dabei allerdings nicht um Gewinn oder Profit, sondern um Profitabilität. Das bedeutet, dass das Projekt Streamheroes seine eigenen Kosten selbst decken und etwaige Gewinne in das eigene Wachstum investieren kann. Aus diesem Grund müssen und werden wir sehr bald versuchen, über zusätzliche Wege Umsätze für Streamer, und für das Projekt zu generieren. Dazu zählt unter anderem die Einführung einer digitalen Währung und Werbeanzeigen.

Wir wissen, dass Werbeanzeigen oder andere Monetarisierungsmodelle immer ein kritisch betrachteter Teil von Projekten sind, und möchten euch bitten, uns etwas Zeit zu geben, das richtige Balancing dieser neuen Bereiche zu finden. Unser Anspruch war von Anfang an, und ist nach wie vor, dass Streamheroes ein tolles Nutzererlebnis für StreamerInnen und ihre Communities bieten soll, welches wir dadurch auch nicht gefährden möchten. Das heisst, dass Features, die in den kommenden Wochen implementiert werden, durchaus auch danach wieder nachgebessert oder abgeändert werden können, und wir werden dabei auch versuchen die Stimmen von euch so gut wie möglich einzuarbeiten. Nehmt neue Features nicht als in-Stein-gemeisselt. Tatsache bleibt aber, dass Streamheroes Monetarisierungsquellen benötigt um langfristig weiterbetrieben und weiterentwickelt werden zu können.

Physische Karten

Da der Betrieb und Versand der physischen Karten auch kostenintensiv und in diesem Volumen nicht profitabel ist, haben wir die Möglichkeit, Karten zu bestellen, mit Ende September erst einmal temporär eingestellt. Das heißt zum heutigen Tage nicht, dass es die Karten nie wieder zu bestellen gibt. Es heisst aber auch, dass wir gerade evaluieren, ob und wie wir die Produktion in der Zukunft kostenschonender gewährleisten können, um auch weiterhin physische Karten anbieten zu können.

An dieser Stelle möchte ich mich persönlich bei den zehntausenden Community-Mitgliedern bedanken, die in den letzten Jahren StreamerInnen und Streamheroes durch das Sammeln und den Kauf eines Albums oder Karten unterstützt haben. Durch eure Unterstützung konnte sich Streamheroes zu einem grandiosen Produkt entwickeln und tolle Projekte wie die Events von Dhalucard, TrilluXe und Knossi überhaupt möglich gemacht oder finanziell unterstützt werden. Aktuell planen wir, dass der Kauf der Karten später in diesem Jahr wieder möglich sein wird. Bis dahin wird es einige neue Features bei Streamheroes geben, auf die wir lange hingearbeitet haben und die wir euch mit Freude vorstellen möchten:

Oktober Release 1

NEU: Der Streamheroes Marktplatz

Der Marktplatz war schon bei den ersten Gedanken zu Streamheroes eines der wichtigsten Features. Sammelkarten sollten von den Sammlern auch gehandelt werden können um doppelte Karten abgeben zu können und um dafür fehlende Karten von anderen Sammlern zu bekommen. Wir sind sehr stolz, euch schon in den nächsten Tagen den neuen Streamheroes Marktplatz in seiner ersten Form live präsentieren zu können:

Um das Handeln von Karten im Marktplatz überhaupt ermöglichen zu können, bedarf es einer neuen digitalen Währung, die wir neben den Coins einführen werden: Gems.

Marktplatz Mechaniken:

  • Um eine Karte am Marktplatz inserieren zu können ist eine Gebühr von 5 Gems pro Karte zu bezahlen. Die Karte wird dann für maximal 30 Tage im Marktplatz verfügbar sein. Dies soll die Überflutung des Marktplatzes durch niederwertige Karten verhinden. Jeder aktive Streamheroes Account bekommt jedoch mit Release des Marktplatzes die Möglichkeit, 20 Karten kostenlos auf den Marktplatz zu stellen.
  • Eine Karte hat einen angegebenen Mindestpreis von 20 Gems.
  • Wird eine Karte von einem Käufer erworben, erhält der Verkäufer 80% der Gems. 20% der Gems werden von Streamheroes als Vermittlungsgebühr einbehalten.
  • Es wird zu Beginn ausschließlich die Möglichkeit zum Sofortkauf im Marktplatz geben. Eine Auktionsmöglichkeit ist angedacht, wird aber nicht zu Beginn möglich sein.

NEU: Gems

Gems können sowohl für Echtgeld erworben werden, es wird aber auch verschiedene Möglichkeiten geben um kostenlos an Gems zu gelangen.

Gems wird es zu Beginn in folgenden Paketen zu kaufen geben:

Gems

Price (€)

100

1,99€

300

4,99€

1000

11,99€

2000

19,99€

Gems werden für den Kauf von Karten im Marktplatz, oder zur Unterstützung (Donations) für StreamerInnen verwendet werden können.

NEU: Streamheroes Kartenkollektionen

Die neuen Streamheroes Kartenkollektionen ermöglichen dir einen besseren Überblick über dein gesammlten Karten. Eine übliche Streamheroes Karte kann eine Qualität von 1% bis 100% erreichen. Eine Kartenkollektion gliedert diese 100 Qualitätsstufen in 20 Teilsektionen (1-5% = 1/20, 6-10% = 2/20 … 96%-100% = 20/20).  Durch das Vervollständigen einer Kartenkollektion erhältst du Belohnungen (wie z.B. Gems).


Update: Schnelleres Kartensammeln & verbesserte Dropchancen

Neben den großen Neuerungen wird aus zwei weitere Anpassungen geben, die die Nutzererfahrung von Streamheroes verbessern sollen:

  • Basiskarten kosten künftig nur 300 statt aktuell 600 Energie. Damit können in der selben Zeit doppelt so viele Karten als zuvor gesammelt werden.
  • Die Dropchancen von Unique und Legendary cards wurden erhöht, um die Möglichkeit, Kartenkollektionen in diesen Bereich vervollständigen zu können, zu verbessern.

Oktober Release 2

NEU: Die Streamheroes Supporter Subscription

Der zweite Release im Oktober wird sich vorrangig der Monetarisierung von Streamheroes widmen. Wie oben in unserem Beitrag erwähnt, ist es notwendig Umsätze mit Streamheroes zu erzielen um den Fortbestand des Projektes gewährleisten zu können. Deshalb werden wir uns klassischer Möglichkeiten zur Monetarisierung von Online-Projekten widmen. Dazu gehört die Streamheroes Supporter Subscription (ein klassisches Freemium-Modell) und Werbeanzeigen. Wichtig ist uns, dass Streamheroes keine “pay-to-win” Elemente enthält. Deshalb gibt es auch keine Möglichkeiten, sich durch Gems einen großen Vorteil anderen gegenüber zu verschaffen.

Streamheroes nutzt ein sogenanntes Freemium-Modell (kostenlos für alle ohne Einschränkung nutzbar. Zu bezahlen ist nur auf freiwilliger Basis, oder nur bei speziellen Elementen, die keinen “unfairen Vorteil” gegenüber Free-Nutzern bieten. In der Vergangenheit war das einzige bezahlbare Produkt die physische Karte.). Dies wollen wir künftig ausbauen. Weiterhin sollen Nutzer, die Streamheroes kostenlos nutzen, die selben Mechaniken und Chancen bei Streamheroes haben, als Nutzer, die Echtgeld für Gems bezahlen. Deshalb werden sich Kartenkäufe und das Handeln im Shop nicht auf die Leaderboards auswirken.

Wer sich für eine Streamheroes Supporter Subscription entschließt, um den Fortbestand des Projektes monetär zu unterstützen, erhält folgende Vorteile:

  • 300 Gems pro Monat
  • Möglichkeit, mehrere Karten gleichzeitig zu öffnen (aktuell kostenlos, später nur als Teil des Subscription)
  • Streamheroes bleibt für User mit der Supporter Subscription Werbeanzeigenfrei wie in der Vergangenheit. User ohne Subscription werden in verschiedenen Bereichen verschiedene Werbeanzeigen sehen.
  • Erhalt eines “Supporter Badge”. Je länger ein User Supporter ist, desto hochwertiger wird der Badge.

Die Streamheroes Supporter Subscription wird folgende Bezahlmöglichkeiten bieten:

Kosten pro Monat

Bezahlung

6,99€

monatliche Bezahlung

5,99€ (-14%)

quartalsweise Bezahlung

3,99€ (-43%)

jährliche Bezahlung

Um die künfitge Finanzierung von Streamheroes sicherstellen zu können, wird es zudem eine Zustimmung zu Werbeanzeigen benötigen, um Streamheroes nutzen zu können.

Weiterer Ausblick

Wir sind durchaus stolz, wie weit sich Streamheroes in den letzten Jahren mit all den StreamerInnen und Communities entwickelt hat. Dennoch sehen wir das bisher erreichte nur als den Anfang. Wir arbeiten schon jetzt an den nächsten Plänen und Konzepten für die nächsten Releases und arbeiten weiter an der Vision, mit Streamheroes den StreamerInnen und Zusehern ein großartiges Sammel- und Streamingtool zur Verfügung zu stellen. Einige Ideen, die sich auf unserer Liste befinden:

  • Ein Community-System mit Battles, Gilden/Clans und Teams
  • Weitere Möglichkeiten, sich in der Community zu engagieren, oder sich zu duellieren
  • Competitive Elemente
  • Weitere Möglichkeiten Elemente / Skills / Items zu farmen / zu sammeln
  • Einfachere Möglichkeiten, den Sammelspaß auf alle Streamer-Communities auf Twitch auszuweiten, nicht nur diese, die sich bereits Karten dezitiert angelegt haben.
  • Ein spielbares, digitales (& physisches?) Streamheroes Kartenspiel
  • Interaktive Elemente

Liebe Community, liebe StreamerInnen, vielen Dank für euren Einsatz, euer Durchhalten, euer Craften, Sammeln, eure Kartenkäufe, die Social Shares, das konstruktive Feedback! Wir sehen und hören das und schätzen das sehr.

Wir freuen uns auf den gemeinsamen Weg mit euch!

Euer Streamheroes Team:

Alex (Socials), Alexei (Dev), Andy (Design), Bianca (Illustration), Christoph (Finance), Florian (Dev), Jasmin (Support), Laurin (UI/UX), Lukas (CTO & Product), Luke (Dev), Marco (Support), Nina (HR), Olli (Dev), Sebastian (Partnerships), Stephanie (Accounting); geschrieben von Tom (CEO)

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