Im Moment ist die statische All-Time-Streamheroes-Rangliste besonders für neue Nutzer ein gewaltiges Hindernis. Wir möchten diesen Bereich entstauben, und sein wahres Potenzial entwickeln. Lest mehr über die Änderungen und unsere Beweggründe!

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Wir möchten in diesem Artikel unsere Vision mit euch teilen. Während wir bereits alles für die erste Season vorbereiten, sprechen wir hier auch Konzepte an, die noch nicht spruchreif sind, und es könnte noch etwas dauern, bis ihr deren Umsetzung seht.

Die neuen Ranglisten im Überblick

Die neue globale Rangliste der Streamer

Einführung einer globalen Streamer-Rangliste
Zuschauer können ihren Lieblingsstreamern helfen, in der Streamer-Rangliste aufzusteigen. Gleichzeitig verbessern sie auch ihre eigene Position auf der Rangliste des entsprechenden Streamers. Dabei schalten sie sowohl Belohnungen für die Community, als auch für sich selbst frei. Die Berechnung basiert auf der in Booster Packs umgesetzten Energie.

Die 5 unterschiedlichen Ligen

Änderungen bei den Ranglisten der Streamer
Wir werden die je drei Zuschauer-Ranglisten (wöchentlich, monatlich und gesamt) bei den einzelnen Streamern in je eine Season-Rangliste zusammenführen. Hier werden alle Zuschauer aufgeführt, die für den jeweiligen Streamer Karten gesammelt haben, und sind in Ligen unterteilt.

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Vorteile:
- Streamer erhalten einen tieferen Einblick in ihre Community und erhalten ein neues Werkzeug, um sowohl neue Zuschauer zu aktivieren, als auch ihre treuen Fans zu belohnen.

- Jeder Zuschauer kann ganz einfach mitmachen, und sich innerhalb der Ligen mit anderen messen, realistische Ziele erreichen, und spürbare Fortschritte machen, egal, ob sie regelmäßige Besucher des Streams sind, oder nicht.

Einführung von Seasons
Mit Season-bezogenen Belohnungen, Grafiken und Zielen schaffen wir ein umfangreiches Werkzeug für Streamer, um mit ihrer Community zu interagieren und Treue zu belohnen. Bestimmten Streamern zuzusehen wird lohnenswerter sein, als rund um die Uhr Energie zu sammeln.

Jetzt geht es ans Eingemachte

Ranglisten und Ligen

Die Berechnungsgrundlage aller Ranglisten ist die Menge an Energie, mit der Booster Packs eingelöst wurden. Das bedeutet, dass das Öffnen von 6 Event Packs für je 100 Energie genauso viele Punkte gibt, wie das Öffnen eines Base Packs für 600 Energie.

Ligen

Die Zuschauer-Ranglisten bei den einzelnen Streamern werden jeweils in fünf Ligen unterteilt, um Herausforderungsbereiche für unterschiedliche Zuschauergewohnheiten zu schaffen. Zu Beginn jeder Season starten alle auf 0 und arbeiten sich in den Ligen über das Erreichen bestimmter Schwellenwerte hoch.

Ligen erlauben es uns, sowohl Gelegenheitszuschauer, als auch eingefleischte Fans gleichermaßen miteinzubeziehen und zu belohnen. Wir können Streamer und Zuschauer anhand ihres Energieumsatzes gruppieren und gegeneinander antreten lassen.

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- Kleinere Streamer mit einer sehr Karten-aktiven Community können sich mit größeren Streamern mit einer weniger aktiven Community messen.

- Erreichbare Ziele und ein lohnender Fortschritt für jeden, während gleichzeitig ein herausfordernder Wettkampf für die engagiertesten Mitglieder unserer Community stattfindet.

In der ersten Season werden die Ligen statisch sein, aber wir planen zukünftig ein dynamisches System einzuführen, bei dem man in den höheren Ligen auch wieder absteigen kann. Die höchste Liga wird nur eine limitierte Anzahl an Plätzen haben, die stark umkämpft sein werden. Nutzer in den niedrigeren Ligen müssen keinen Abstieg befürchten, um Gelegenheitszuschauer zur Teilnahme zu ermutigen und ihnen die Möglichkeit zu geben, in den Ligen aufzusteigen. Mehr Details zu den Mechaniken bekommt ihr zum Start der Season.

Das System der fünf Ligen ermöglicht es auch kleineren Streamern, ihre loyalsten Zuschauer zu belohnen, während sie in den Rängen aufsteigen.

Streamer-Ranglisten

Die Communitys der einzelnen Streamer sind hier die treibende Kraft, um den jeweiligen Streamer in der Rangliste aufsteigen zu lassen. Es wird spezielle Belohnungen für die höchsten Ränge geben, um Streamern ein Framework zur Verfügung zu stellen, mit dem sie ihre Community weiter ausbauen können.

Zuschauer-Ranglisten

Die Zuschauer-Ranglisten werden einzeln pro Streamer gehandhabt. Zuschauer nehmen teil, indem sie Booster Packs bei dem jeweiligen Streamer einlösen. Wie bei den Streamern gibt es auch hier unterschiedliche Ligen, um Gelegenheitszuschauer und Fans gleichermaßen zu animieren, am Wettbewerb teilzunehmen.

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Wir wollen mit diesen Ranglisten vor allem die Loyalität wieder fördern. Mit den detaillierten Ranglisten und Ligen erhalten Streamer auch einen tiefen Einblick in ihre Community, und sehen, welche ihrer Zuschauer treue Fans oder Gelegenheitszuschauer sind. Damit lassen sich Strategien erstellen, um Loyalität zu belohnen und Gelegenheitszuschauer einen Anreiz zu geben, länger zu bleiben.

Seasons

Die meisten von euch sind vermutlich schon vertraut mit dem Konzept von Seasons: einem zeitlich limitierten Wettbewerb, der dazu einlädt, sich mit anderen Nutzern zu messen und Belohnungen freizuschalten.

Um dieses Konzept für Streamheroes zu adaptieren, führen wir eine Vielzahl von Belohnungen ein, wie Badges, Profilrahmen, besondere Assets für Streamer, eine SH-Sammlung passend zum Thema, Season-Layers und mehr. Wir haben auch noch viele weitere Ideen für die Zukunft, z. B. Streamern die Möglichkeit zu geben, eigene personalisierte Preise für ihre Zuschauer anzubieten, oder auch globale Season-Ziele!

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Entdeckt neue Möglichkeiten für Streamer, Zuschauer zu belohnen und zu motivieren, weiterhin ihren Streamer zu unterstützen, während sie gleichzeitig Belohnungen für sich und die Community freischalten.
  • Jeder kann mitmachen. Sobald man ein Booster Pack bei einem Streamer einlöst, erscheint man auch auf dessen Season-Rangliste. Je mehr Energie man in die Karten eines Streamers steckt, desto höher steigt man in dessen Rangliste, während man gleichzeitig dazu beiträgt, dass der Streamer selbst aufsteigen kann.
  • Eine Season dauert 3 Monate.
  • Am Ende der Season gibt es Belohnungen basierend auf eurer erreichten Liga und dem Ranking bei den einzelnen Streamern, sowie dem Rang der entsprechenden Streamer.
  • Es wird eigene, seltene Qualitäts-Layer für jede Season geben.
  • Das erste Booster Pack, welches ihr pro Tag und Streamer öffnet, gibt zusätzliche EP.

Mechaniken

Wir wollen euch nicht dazu zwingen, 24/7 Energie zu farmen, um überhaupt eine Chance darauf zu haben, sich mühsam in unserem derzeitigen Mammut von Rangliste nach oben zu arbeiten. Dieses statische Konzept ist veraltet und nimmt allen, außer den Ehrgeizigsten, schnell die Motivation.

Dieses Konzept wird bereits aufgebrochen, indem wir die Ranglisten diversifizieren und Ligen hinzufügen. Mit dynamischen Seasons wird das Ganze noch weiter belebt, und ermöglicht darüber hinaus Streamern, dieses Feature zur Förderung und Belohnung ihrer Community zu nutzen.

Da die Belohnungen an die Streamer gebunden sind, könnt ihr euch aussuchen, bei wem ihr mitmachen möchtet. Ihr könnt auch weiterhin euren Plan mit anderen Streamern aufstocken, wenn ihr an mehreren Ranglisten teilnehmen, und auch dort Belohnungen sammeln möchtet, aber ihr müsst es nicht, und könnt trotzdem etwas erreichen.

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In der Season findet jeder seinen Platz: vom loyalen Fan, bis hin zum normalen oder Gelegenheitszuschauer. Auch neue Nutzer können ganz einfach mitmachen und spürbaren Fortschritt erlangen!

Themen

Um die Seasons frisch und spannend zu halten, wird jede Season ihr eigenes Thema haben, welches sich in verschiedenen Bereichen widerspiegeln wird, unter anderem:

  • Qualitäts-Layer, die als seltene Drops die üblichen Standard-Qualitäts-Layer ersetzen
  • Besondere Kartenrückseiten für Karten mit Season-Layern
  • Belohnungen in Form von Badges und Profilrahmen
  • Eine zeitlich limitierte Streamheroes-Season-Sammlung
  • Für Streamer:
    • Kartenrahmen passend zur Season
    • Hintergrundeffekte für Karten
    • Booster-Pack-Designs

Wir stellen Streamern Grafikmaterial passend zum Thema der laufenden Season zur Verfügung, damit sie ganz einfach eigene Season-Sets mit den entsprechenden Rahmen, Hintergründen und Booster-Designs erstellen können. So können sie auch selbst coole Season-Karten anbieten, wenn sie möchten. Mehr dazu erfahrt ihr schon bald.

Auch Season-Layer helfen Streamern dabei, euch Karten passend zur Season anzubieten, und schaffen für euch einen Anreiz weiterzusammeln. Darüber hinaus stellen diese limitierten und seltenen Layer eine Möglichkeit dar, den Wert der Karten für den geplanten Marktplatz zu steigern.

Unsere Illustratoren lassen es sich natürlich nicht nehmen, selbst noch einen weiteren Beitrag zu den Seasons zu leisten. Sie werden das Thema der Season auf ihre Weise künstlerisch interpretieren und in Form einer Sammlung festhalten.

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Wir haben bereits viele tolle Ideen für die kommenden Seasons, aber wenn ihr gerne ein Thema oder einen bestimmten Effekt in einer zukünftigen Season sehen würdet, kommt auf unseren Discord und lasst es uns wissen!
Die erste Season: "Cyber meets Fire"

Season 0

Season 0 wird ein Testlauf, der es uns erlaubt, unser Framework zu testen und euer Feedback zu den Änderungen zu sammeln. Die Ranglisten von Season 0 werden statisch sein, das heißt, es findet noch kein Kampf um die höchsten Ligen statt, und es kann auch niemand absteigen. Sobald ihr einen gewissen Schwellenwert erreicht habt, seid ihr sicher!

Zukünftig werden wir auf dieser Grundlagen aufbauen und neue Elemente mit den nachfolgenden Seasons hinzufügen, um nach und nach das volle Potenzial dieses Konzepts zu erschließen

Weitere Details, wie Belohnungen, Schwellenwerte und mehr, werden wir mit dem Start von Season 0 bekannt geben.

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Wir freuen uns schon total auf dieses Feature und können es kaum erwarten, euer Feedback zu lesen!

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